文明 7 新戰鬥機制:完整指南
文明系列最新作品文明 7,對戰鬥機制進行了重大的變革。這些變革旨在透過解決先前遊戲中諸如單位堆疊和地圖擁擠等問題,來提升遊戲體驗。在本文中,我們將深入探討新的戰鬥機制,探究它們如何改善整體遊戲體驗。
戰鬥的演變
在舊版文明遊戲中,玩家可以將多個單位堆疊在單一格子,這被親切地稱為「毀滅堆疊」。這種策略允許建立強大的防守陣型,但經常導致遊戲操作繁複。文明 5 引入了「每格子一個單位」的規則,雖然解決了堆疊問題,卻產生了新的「毀滅地毯」問題,即單位會佔據地圖的大片區域,阻礙移動。
文明 7 通過引入指揮官單位來解決這些問題。玩家現在可以將部隊合併成單一的指揮官單位,只佔據一個格子。這種創新允許更流暢的移動和更有效的戰略部署,因為只需移動指揮官即可,簡化了大型軍隊的管理。
連續戰鬥和側翼攻擊
文明 7 最顯著的改進之一是「連續戰鬥」的概念。當兩個單位交戰時,它們會持續戰鬥,允許其他單位從側面或後方進行側翼攻擊。這種側翼機制提供顯著的傷害加成,使戰鬥更具策略性和回報。
結論
文明 7 的新戰鬥機制提供了一種新鮮且引人入勝的戰爭方式。通過簡化單位管理和引入策略性的側翼攻擊機會,玩家現在可以專注於戰爭藝術,而不是單位的部署邏輯。
常見問題解答:
- Q:文明 7 中的指揮官單位如何運作? A:指揮官單位允許玩家將部隊合併成一個單位,簡化移動和部署。
- Q:文明 7 的連續戰鬥是什麼? A:連續戰鬥指的是單位在持續交戰的同時,允許其他單位從不同角度進行側翼攻擊。
- Q:文明 7 中的側翼攻擊如何運作? A:從敵方單位的側面或後方攻擊會提供傷害加成。